சாம்பியாவிலிருந்து இந்த 7 பாரம்பரிய விளையாட்டுகளுடன் உங்கள் உள் குழந்தையைப் பிடிக்கவும்

பொருளடக்கம்:

சாம்பியாவிலிருந்து இந்த 7 பாரம்பரிய விளையாட்டுகளுடன் உங்கள் உள் குழந்தையைப் பிடிக்கவும்
சாம்பியாவிலிருந்து இந்த 7 பாரம்பரிய விளையாட்டுகளுடன் உங்கள் உள் குழந்தையைப் பிடிக்கவும்

வீடியோ: (ENG SUB) Run BTS! 2020 - EP.124 (Full Episode) ll Producer Special 2024, ஜூலை

வீடியோ: (ENG SUB) Run BTS! 2020 - EP.124 (Full Episode) ll Producer Special 2024, ஜூலை
Anonim

எந்தவொரு நாட்டிலும் எந்த பிற்பகலிலும், குழந்தைகள் தங்களை மகிழ்விக்க விளையாடுவதைக் காணலாம். ஜாம்பியா வேறுபட்டதல்ல, சில விளையாட்டுகள் பிரிட்டன் அல்லது அமெரிக்காவால் பாதிக்கப்பட்டுள்ளன, அதாவது ஹாப்ஸ்கோட்ச் மற்றும் டாட்ஜ்பால். சாம்பியாவுக்குச் செல்லும்போது நீங்கள் சேர வேண்டிய ஏழு பாரம்பரிய விளையாட்டுகள் இவை.

பாரம்பரியமாக, சில விளையாட்டுகள் சிறுவர்களுக்கும் சிறுமிகளுக்கும் எதிர்கால வேடங்களுக்கான தயாரிப்புகளாக கற்பிக்கப்பட்டன, அதாவது குழந்தை வளர்ப்பு விளையாட்டுக்கள் 'வைப்னா' போன்ற ஒரு குழந்தை வீடு விளையாடுவதைப் பற்றிய ஒரு எடுத்துக்காட்டு, அதே சமயம் 'நொசோலோ' என்பது பாரம்பரியமாக சிறுவர்கள் விளையாடும் கணித விளையாட்டு பிரட்வினர்கள் மற்றும் ஒரு பட்ஜெட்டை எவ்வாறு சமநிலைப்படுத்துவது என்பதை அறிந்து கொள்ள வேண்டும்.

Image

விளையாட்டு

விளையாட்டு டாட்ஜ்பால் மூலம் ஈர்க்கப்பட்டுள்ளது. துப்பாக்கி சுடும் வீரர்களாக செயல்பட்டு ஒரே அணியில் இருக்கும் இரண்டு வீரர்கள் ஒருவருக்கொருவர் எதிரே நின்று ஒரு எல்லையை உருவாக்குகிறார்கள். எதிரணி அணியைச் சேர்ந்த ஒரு வீரர் எல்லைக்குள் நிற்கிறார், எல்லையின் ஒரு முனையிலிருந்து இன்னொரு இடத்திற்கு ஓட வேண்டும், அதே நேரத்தில் வழக்கமாக பிளாஸ்டிக் மற்றும் செய்தித்தாள்களிலிருந்து தயாரிக்கப்படும் ஒரு பந்து அவர்கள் மீது வீசப்படுகிறது. எல்லையில் உள்ள ஒவ்வொரு வெற்றிகரமான மடியும் ஒரு வீரருக்கு 10 புள்ளிகளைக் கொடுக்கும். அவர்கள் பந்தைப் பிடித்தால், அவர்களுக்கு 50 புள்ளிகள் வழங்கப்படுகின்றன. பந்து அவர்களின் கால்களுக்கு இடையில் சென்றால், அவர்கள் 30 புள்ளிகளைப் பெறுகிறார்கள். அவர்கள் உடலின் எந்தப் பகுதியிலும் பந்தைத் தாக்கும்போது, ​​அவர்கள் வெளியே இருக்கிறார்கள். 'வாஷோம்பா வா லோபா' அல்லது 'வலசா வைங்கேனா' என்று அழைக்கப்படும் விளையாட்டின் மற்றொரு மாறுபாட்டில், வீரரைத் தாக்கும் பொறுப்புள்ள துப்பாக்கி சுடும் வீரருக்கு அடுத்த திருப்பம் கிடைக்கும். விளையாட்டு பொதுவாக அணிகளில் விளையாடப்படுகிறது. அனைத்து துப்பாக்கி சுடும் வீரர்களும் வீரர்களாக ஒரு திருப்பத்தை பெற வேண்டும்.

சோஜோ

சோஜோ என்பது பொதுவாக சிறுவர்கள் விளையாடும் விளையாட்டு. பாட்டில் தொப்பிகள் பயன்படுத்தப்படுவதைத் தவிர இது பளிங்குகளுக்கு ஒத்ததாகும். பாட்டில் தொப்பிகளை ஒரு துளைக்குள் பறப்பதே இதன் நோக்கம். ஒரு வீரரின் பாட்டில் தொப்பி ஒரு துளைக்குள் வந்தவுடன், அவர்கள் மற்ற வீரரின் பாட்டில் தொப்பிகளைத் தாக்கத் தொடங்கலாம். வெற்றியாளரை 'கிங்' என்று அழைக்கிறார்கள்.

சியாடோ

சியாடோ, அல்லது இச்சியெங்கா, பாரம்பரியமாக பெண்கள் விளையாடும் ஒரு விளையாட்டு மற்றும் இது பிரிட்டன் மற்றும் வட அமெரிக்காவில் விளையாடும் ஜாக்குகளைப் போன்றது. சாம்பியன் பதிப்பில், ஒப்புக் கொள்ளப்பட்ட சிறிய பாறைகள் சேகரிக்கப்படுகின்றன. அவர்களைச் சுற்றி, ஒரு வட்டம் வரையப்படுகிறது. லெவல் ஒன் தொடங்குகிறது, இதில் ஒரு வீரர் ஒரு பெரிய பாறையை காற்றில் வீசுகிறார், அதே நேரத்தில் வட்டத்திலிருந்து சில சிறிய பாறைகளை தங்கள் கைகளால் ஒரு பெரிய இயக்கத்தைப் பயன்படுத்தி அகற்றிவிட்டு, பின்னர் பெரிய பாறையை மீண்டும் தூக்கி எறிந்துவிட்டு ஒன்றைத் தவிர பாறைகள் வட்டத்திற்குத் திரும்பப்படுகின்றன. அனைத்து கற்களும் வட்டத்திலிருந்து அகற்றப்படும் வரை இது மீண்டும் நிகழ்கிறது. ஒரு வீரர் பெரிய பாறையை கைவிடுவதன் மூலம் இதைச் செய்யத் தவறினால், மற்ற வீரருக்கு ஒரு பயணம் இருக்க வேண்டும். அனைத்து கற்களும் வட்டத்திற்கு வெளியே வந்தவுடன், நிலை இரண்டு தொடங்குகிறது, இது வட்டத்திலிருந்து பாறைகளை நகர்த்துவதற்கான செயல்முறையை மீண்டும் தொடங்குகிறது, இந்த நேரத்தில் ஒவ்வொரு முயற்சியிலும் இரண்டு பாறைகளை விட்டு விடுகிறது. சேகரிக்கப்பட்ட பாறைகளின் ஆரம்ப அளவை அடிப்படையாகக் கொண்ட அனைத்து நிலைகளும் அடையும் வரை இது தொடர்கிறது.

வைடா

'வைட்' என்ற வார்த்தையின் மாறுபாடான வைடா, அணிகளில் விளையாடும் ஒரு விளையாட்டு மற்றும் ஜம்ப் கயிற்றின் மாற்று வடிவமாகும், இது பொதுவாக பெண்கள் விளையாடும். ஒரே அணியின் இரண்டு உறுப்பினர்கள் ஒருவருக்கொருவர் தங்கள் கால்களின் அகலத்தைச் சுற்றி பழைய கார் சக்கரங்களிலிருந்து தயாரிக்கப்படும் இறுக்கமான கயிற்றைக் கொண்டு நிற்கிறார்கள். எதிரணி அணியின் உறுப்பினர் தொடர்ச்சியான நடன சவால்களில் கயிற்றில் உள்ளேயும் வெளியேயும் குதித்து, தங்கள் உடலை கயிறுக்கு எதிராகத் துலக்க விடாமல் பார்த்துக் கொள்ளுங்கள், இல்லையென்றால் அவர்கள் வெளியே இருப்பார்கள். கயிற்றைத் தொடாமல் தாவல்கள் அடைந்தவுடன், அது முழங்கால்களுக்கு உயரமாக உயர்த்தப்படுகிறது, பின்னர் இடுப்பு, தோள்பட்டை மற்றும் கழுத்து. கயிற்றைத் தொடாமல் மிக உயர்ந்த நிலையை அடையக்கூடிய ஒன்றாகும் வென்ற அணி.

கழுகு

ஈகிள், அல்லது கபெண்டோ, ஹாப்ஸ்காட்சின் சாம்பியன் பதிப்பு. சுண்ணாம்புக்கு பதிலாக, குழந்தைகள் தூசியில் சதுரங்களை வரைய ஒரு குச்சியைப் பயன்படுத்துகிறார்கள். ஒரு பாறை அல்லது மற்றொரு பொருள் முதல் சதுக்கத்தில் தூக்கி எறியப்படுகிறது, பின்னர் ஒரு குழந்தை அதை மீட்டெடுக்க ஒரு காலில் துள்ளுகிறது. குழந்தை கால்களை மாற்ற முடியாது மற்றும் சதுரங்களைக் குறிக்கும் வரிகளில் அடியெடுத்து வைக்கக்கூடாது. பாறை மீட்டெடுக்கப்பட்டதும், வீரர் பெட்டியிலிருந்து வெளியேறியதும், அவர்கள் அதை இரண்டாவது பெட்டியில் எறிந்துவிட்டு, மற்ற சதுரங்களுக்குள் நுழைந்து சுழற்சியை மீண்டும் செய்ய வேண்டும். கழுகு தனியாக அல்லது ஒரு குழுவில் விளையாடலாம் மற்றும் பொதுவாக பெண்கள் விளையாடுகிறார்கள்.

நொலோ

'மங்கலா' விளையாட்டின் சாம்பியன் பதிப்பு Nsolo. இது சில நேரங்களில் சதுரங்கத்துடன் ஒப்பிடப்படும் கணித விளையாட்டு. இது பொதுவாக சிறுவர்கள் அல்லது ஆண்களால் விளையாடப்படுகிறது. செதுக்கப்பட்ட மர என்சோலோ செட்டுகள் பக்காட்டி சந்தை மற்றும் கப்வாடா கலாச்சார கிராமம் போன்ற சந்தைகளில் விற்கப்படுகின்றன, ஆனால் பெரும்பாலான சந்தர்ப்பங்களில், நிலத்தில் துளைகள் தோண்டப்படுகின்றன அல்லது ஒரு கான்கிரீட் அடுக்கில் உருவாக்கப்படுகின்றன. சிறிய பாறைகள், கொட்டைகள் அல்லது விதைகள் விளையாட்டுத் துண்டுகளாகப் பயன்படுத்தப்படுகின்றன. நான்கு வரிசைகள் உள்ளன, எதிரணி அணிகள் ஒருவருக்கொருவர் எதிரில் அமர்ந்து தலா இரண்டு வரிசைகளைக் கொண்டுள்ளன.

ஒரு பாரம்பரிய விளையாட்டு எழுத்தாளரான மெட்டெம்போவின் கூற்றுப்படி, என்சோலோ பின்வருமாறு இசைக்கப்படுகிறது: “விளையாட்டின் ஆரம்பத்தில் ஒவ்வொரு வெளிப்புற வரிசைகளிலும் இரண்டு கற்கள் வைக்கப்பட்டுள்ளன. யார் தொடங்குவது என்பதை தீர்மானிக்க இரு தரப்பினரும் ஒரு நாணயத்தை புரட்டுகிறார்கள். பின்னர் வீரர் தனது எந்த துளைகளிலிருந்தும் இரண்டு கற்களை எடுத்து ஒவ்வொரு துளையிலும் ஒன்றை விடலாம். கடைசி கல்லுடன் வீரர் எங்கு வந்தாலும், அவர்கள் அந்த துளையில் உள்ள அனைத்து கற்களையும் எடுத்து அடுத்த துளையிலிருந்து தொடங்கி மீண்டும் விநியோகிப்பார்கள். வெற்று துளைக்குள் ஒரு கல்லைக் கொண்டு இறங்கும்போதுதான் அவை நின்றுவிடுகின்றன. பின்னர் வீரர் 'செந்தி!' இது வீரர் தங்கள் ஆட்டத்தை முடித்துவிட்டதைக் குறிக்கிறது மற்றும் [பின்னர்] எதிரணி வீரரை (கள்) தங்கள் முறைக்குத் தூண்டுகிறது. கற்கள் எப்போதும் மற்றும் விதிவிலக்கு இல்லாமல் இடமிருந்து வலமாக நகரும். பொதுவாக, ஐந்து அல்லது ஆறு ஆரம்ப, ஒப்பீட்டளவில் வழக்கமான, பாதிப்பில்லாத நாடகங்களுக்குப் பிறகு, அவை இப்போது ஒருவருக்கொருவர் மதிப்பெண் பெறத் தொடங்கலாம். தீவிர கணித மூலோபாயம் விளையாடும்போது இதுதான். வீரர்கள் கற்களையும் துளைகளையும் எண்ணி, இரண்டு முதல் மூன்று அல்லது அதற்கு மேற்பட்ட நகர்வுகளை எதிர்பார்க்க முயற்சிக்க வேண்டும், அதே நேரத்தில் எதிரணி வீரர் (கள்) தங்கள் எதிரிகளின் அடுத்த சாத்தியமான நகர்வுகளைத் தடுக்க, முன்கூட்டியே அல்லது தவிர்க்க முயற்சிக்கிறார்கள். ”

24 மணி நேரம் பிரபலமான