சீன ESports இழந்த நேரத்தை உருவாக்குகிறது

சீன ESports இழந்த நேரத்தை உருவாக்குகிறது
சீன ESports இழந்த நேரத்தை உருவாக்குகிறது

வீடியோ: Q & A with GSD 028 with CC 2024, ஜூலை

வீடியோ: Q & A with GSD 028 with CC 2024, ஜூலை
Anonim

மேற்கத்திய கன்சோல்களை வாங்குவதற்கான தடையை நீக்கிய பின்னர், சீன ஈஸ்போர்ட்ஸ் தொழில் இழந்த நேரத்தை ஈடு செய்து வருகிறது. ஈஸ்போர்ட்ஸ் தொடர்ந்து வளர்ந்து வருவதால், சீனா அதன் வெற்றியின் மிகப்பெரிய பகுதியாக மாறியுள்ளது.

ஈஸ்போர்ட்ஸின் எழுச்சி இனி செய்தி அல்ல. விளையாடும் நபர்களின் எண்ணிக்கையும், சம்பந்தப்பட்ட பணத்தின் அளவும், எந்த திரைப்படத் திரையிடலையும் போலவே விளையாட்டு துவக்கங்களுக்கு வழிவகுத்தது. கடந்த தசாப்தத்தின் மிகப்பெரிய உயர்வு என்னவென்றால், கேமிங் எவ்வாறு மக்களுக்கான பார்வையாளர் விளையாட்டாக மாறியுள்ளது. மல்டிபிளேயர் சண்டை விளையாட்டு லீக் ஆஃப் லெஜெண்ட்ஸிற்கான உலக சாம்பியன்ஷிப் போட்டிகள் கடந்த ஆண்டு நடைபெற்றபோது, ​​அரங்கில் இருந்த பல்லாயிரக்கணக்கானோரைத் தவிர, இது உலகளவில் 43 மில்லியன் மக்களுக்கு ஆன்லைனில் ஒளிபரப்பப்பட்டது.

Image

விளையாட்டு தானே அதிகம் இல்லை; இது லீக் ஆஃப் லெஜண்ட்ஸ், ஸ்ட்ரீட் ஃபைட்டர், ஃபிஃபா அல்லது கால் ஆஃப் டூட்டி என்பது பொருத்தமற்றது, தேவை பொருட்படுத்தாமல் மிகப்பெரியது. கேமிங் ஒரு தீவிர விளையாட்டாக ஏற்றுக்கொள்ளப்பட்டுள்ளது (பெரும்பாலான வட்டங்களுக்குள், அல்லது அதைவிட குறைந்தது மிக அதிகமாக). 2022 ஆசிய விளையாட்டுப் போட்டிகளில், ஈஸ்போர்ட்ஸ் ஒரு நிகழ்வாக சேர்க்கப்படும். ஒலிம்பிக் அங்கீகாரம் இன்னும் இல்லை, ஆனால் சர்வதேச ஒலிம்பிக் கமிட்டி புதிய இளம் பார்வையாளர்களை ஈர்க்கும் விளையாட்டுகளைச் சேர்ப்பதற்கான சமீபத்திய போக்கைக் காட்டியுள்ளது (எடுத்துக்காட்டாக ஸ்கேட்போர்டிங் மற்றும் சர்ஃபிங்), எனவே ஒலிம்பிக்கில் ஈஸ்போர்டுகளை கற்பனை செய்வது ஒரு தர்க்கரீதியான படியாகும். 2024 ஒலிம்பிக் போட்டிகளுக்கான லாஸ் ஏஞ்சல்ஸ் முயற்சியை ஏற்பாடு செய்யும் குழு, தங்கள் ஏலச் செயல்பாட்டின் ஒரு பகுதியாக ஈஸ்போர்ட்களை பரிசீலிப்பதாக பகிரங்கமாகக் கூறியுள்ளது.

சீனாவில், இப்போது ஈஸ்போர்டுகளில் ஈடுபட்டுள்ள வணிகங்கள் அதன் முக்கியத்துவத்தை எடைபோடும் எந்தவொரு குறிப்பையும் போலவே சிறந்த அறிகுறியாகும். டென்சென்ட் (முதலீட்டு நிறுவனம்), பைடு (வலை சேவைகள்) மற்றும் அவற்றில் மிகப் பெரியது, ஈ-காமர்ஸ் வணிக அலிபாபா, அனைத்தும் ஈஸ்போர்டுகளில் முதலீடு செய்துள்ளன. அலிபாபாவைப் பொறுத்தவரையில், அவர்களின் ஆரம்ப $ 150 மில்லியன் முதலீட்டில் சர்வதேச எஸ்போர்ட்ஸ் சம்மேளனத்தின் ஒப்புதலுடன் உலக எலக்ட்ரானிக் விளையாட்டு விளையாட்டுகளை நடத்துவதும், 'ஈஸ்போர்ட்ஸை "ஒரு வாழ்க்கை முறையாக" மாற்றுவதற்கான முயற்சிகளில், சீனா முழுவதும் ஈஸ்போர்ட்ஸ் அரங்கங்களை நிர்மாணிப்பதற்கான திட்டமும் அடங்கும். IeSF படி. '

நியூஜூவின் கூற்றுப்படி, சந்தை புலனாய்வு நிறுவனம், 560 மில்லியன் மக்கள், அல்லது சீனாவின் ஆன்லைன் மக்கள் தொகையில் 70%, கணினி விளையாட்டுகளை விளையாடுகிறது. பெரிய வணிகங்கள் ஆர்வம் காட்டவில்லை என்றால் அது விசித்திரமாக இருக்கும். கேமிங்கில் வாடிக்கையாளர் விசுவாசமும் அதிகரித்து வருகிறது, ஏனெனில் நுகர்வோர் குறிப்பிட்ட விளையாட்டுகளுக்கு ஈர்க்கப்படுகிறார்கள், மேலும் அவர்கள் குறிப்பிட்ட அணிகளுக்கு ஆதரவாகவும் இழுக்கப்படுகிறார்கள்.

ஒரு சீன ஈஸ்போர்ட்ஸ் குழு, எட்வர்ட் கேமிங் (ஈடிஜி), 800, 000 ரசிகர்கள் தங்கள் ஆன்லைன் அமர்வுகளை மட்டும் ஸ்ட்ரீமிங் செய்கிறது. மக்கள் விளையாடுவதில் ஆர்வம் காட்டுவது மட்டுமல்லாமல், மக்கள் பார்ப்பதில் ஆர்வம் காட்டுவது மட்டுமல்லாமல், ஈஸ்போர்ட்ஸ் அணிகளுக்கு விசுவாசமான ரசிகர் பட்டாளங்கள் உள்ளன, கால்பந்து, பேஸ்பால் அல்லது ஹாக்கி ரசிகர்களைப் போலவே அவர்களின் போட்டிகளையும் பின்பற்றுகின்றன.

சீன கேமிங் துறையில் ஒரு முக்கிய வேறுபாடு என்னவென்றால், எக்ஸ்பாக்ஸ் அல்லது பிளேஸ்டேஷன் போன்ற கன்சோல்களில் பிசி கேம்கள் எவ்வாறு ஆதிக்கம் செலுத்துகின்றன என்பதுதான். நிகோ பார்ட்னர்ஸ் சந்தை ஆராய்ச்சியாளர் லிசா ஹான்சன் விளக்கினார்; "2000 ஆம் ஆண்டு முதல் சீனாவில் கன்சோல்கள் தடை செய்யப்பட்டன. பெற்றோரின் கூக்குரலுக்குப் பிறகு, சீன இளைஞர்கள் வீடியோ கேம்களில் மனதை வீணாக்காமல் பாதுகாக்க இதுவே சிறந்த வழியாகும் என்று அரசாங்கம் நினைத்தது. அடுத்த ஆண்டு, ஆன்லைன் கேமிங் வெடித்தது, சந்தை அளவு million 100 மில்லியனை எட்டியது. எனவே தடை பிரச்சினையை நிறுத்தவில்லை. ” மிகப் பெரிய முரண்பாடு என்னவென்றால், பெரும்பாலான கன்சோல்கள் சீனாவில் வடிவமைக்கப்பட்டு கட்டப்பட்டுள்ளன. இந்த தடை இறுதியில் 2015 இல் நீக்கப்பட்டது.

தடை நீக்கப்பட்டபோது, ​​சீன விளையாட்டுத் துறை மதிப்பு 10 பில்லியன் டாலர் என்று கூறப்பட்டது. இது பிசி கேமிங், ஸ்மார்ட் போன்கள் மற்றும் கருப்பு சந்தை கன்சோல் விற்பனையின் மூலம் ஒரு சிறிய பகுதியால் ஆனது. தடைசெய்யப்பட்ட சூழலில் அது ஏற்கனவே மிகப்பெரியதாக இருந்தது. இரண்டு ஆண்டுகள், அது வானியல்.

24 மணி நேரம் பிரபலமான