"திரைக்கு பின்னால்": ஒலிம்பிக் கண்காட்சி

"திரைக்கு பின்னால்": ஒலிம்பிக் கண்காட்சி
"திரைக்கு பின்னால்": ஒலிம்பிக் கண்காட்சி
Anonim

சுவிட்சர்லாந்தின் லொசேன் நகரில் உள்ள ஒலிம்பிக் அருங்காட்சியகம் விளையாட்டின் மகிமை மற்றும் உலகளாவிய தன்மைக்கு ஒரு கலங்கரை விளக்கமாக நிற்கிறது. வரலாற்று ஆர்வலர்களை ஈர்க்கும் விளையாட்டுகளுக்கு பண்டைய கிரேக்க மரியாதை, கட்டிடக்கலை ஆர்வலர்களுக்கு பிரமிக்க வைக்கும் வடிவமைப்புகள் மற்றும் விளையாட்டு வீரர்களின் உந்துதல், உறுதிப்பாடு மற்றும் ஆவிக்கு சாட்சியமளிக்கும் முடிவற்ற கலைப்பொருட்கள் இதில் இடம்பெற்றுள்ளன. சமீபத்திய கண்காட்சி, திரைக்கு பின்னால், விளையாட்டு வீரர்களின் கதைகளை விளையாட்டுகளிலிருந்தும் நம் இதயத்திலும் கொண்டு வந்த டிஜிட்டல் புரட்சியை ஆராய்கிறது.

ஒலிம்பிக் அருங்காட்சியகம் © ஜிலியன் லெவிக்

Image

ஒலிம்பிக் என்பது விளையாட்டு ஆர்வலர்களுக்கு மட்டுமல்ல என்பதை உலகளவில் ஒப்புக் கொண்ட உண்மை. தங்கள் துருவ-வால்டிங்கை தங்கள் ஷாட்-புட்டிங் மூலம் குழப்பிக் கொள்வதில் மிகுந்த ஆர்வமுள்ளவர்கள் கூட ஒருபோதும் தங்கள் சொந்த நாட்டின் விளையாட்டு வீரர்களுக்கு உற்சாகத்தையும் ஆதரவையும் அளிக்கத் தவற மாட்டார்கள், அவர்கள் ஒரு நட்புறவை உருவாக்குகிறார்கள், எனவே ஒன்றுபடுத்துகிறார்கள், நாங்கள் ஒரு முறைக்கு மேல் விளையாட்டுகளை விரும்புகிறோம் ஒவ்வொரு 4 வருடங்களுக்கும். துல்லியமாக இந்த உலகளாவிய தன்மையே லொசானின் ஒலிம்பிக் அருங்காட்சியகத்திற்கு இதுபோன்ற சுவாரஸ்யமான மற்றும் உணர்ச்சிபூர்வமான வருகையை ஏற்படுத்துகிறது - மனித ஆவியின் ஆழ்ந்த சகிப்புத்தன்மை குறித்த அதன் கவனம் அனைவருக்கும் பொருந்தக்கூடியது. இப்போது, ​​ஜனவரி 26, 2016 வரை, பூமியில் மிகப் பெரிய நிகழ்ச்சியைக் காட்டிய வரலாற்றைப் பற்றி அவர்கள் ஒரு நிகழ்ச்சியை வைத்துள்ளனர்: திரைக்குப் பின்னால் ஒலிம்பிக்கின் கவரேஜ் கதையைச் சொல்கிறது.

ஆடியோவிஷுவல் பொருட்களை பார்வையாளர்களால் பார்க்கவும் பாராட்டவும் முன், பல சிக்கல்கள் உள்ளன. பொது பார்வைக்கு பொருளை டிஜிட்டல் மயமாக்குவதற்கு அதிக பொறுமை தேவைப்படுகிறது, தொழில்நுட்பங்கள் உருவாகினாலும், அவை எப்போதும் ஒரே விகிதத்தில் முன்னேறவில்லை. திரைப்படம் ஒருபோதும் தனிமையில் காணப்படவில்லை- இது ஆடியோ மற்றும் பிற கூறுகளுடன் இணைக்கப்பட்டுள்ளது, மேலும் இந்த முன்னேற்ற விகிதங்கள் எப்போதும் சீரமைக்கப்படுவதில்லை. மேலும், தொழில்நுட்பம் ஒருவர் விரும்பாத வழிகளிலும் முன்னேற முடியும், வழக்கற்று அல்லது கிடைக்காத முறைகளை உருவாக்கி, ஒரு குறிப்பிட்ட பொருளை உண்மையில் மேம்படுத்துகிறது. வெவ்வேறு பதிப்புகள் மற்றும் வெவ்வேறு மொழிகளில் தயாரிக்கப்பட்ட ஏறக்குறைய அனைத்து ஒலிம்பிக் படங்களிலும் பல பதிப்புகள் உள்ளன, அவை அவற்றின் உலகளாவிய பொருத்தத்தை உண்மையில் பேசுகின்றன. துண்டுகளை அவற்றின் அசல் பதிப்பு மற்றும் மொழிக்கு மீட்டமைக்க, அவர்களின் கதைக்கு உண்மையாக இருக்க முயற்சி செய்யப்படுகிறது.

கால்பந்து வீரர்கள், நிகி டி செயிண்ட் ஃபாலே © CIO கேத்தரின் லுடெனெகர்

எந்தெந்த பொருட்களை டிஜிட்டல் மயமாக்குவது என்பதை தீர்மானிப்பது கடினமான தீர்ப்பு; எல்லாவற்றையும் செய்ய நிறைய இருக்கிறது, இன்று ஒருவர் பணிபுரியும் எதுவும் நாளை வரலாற்றின் ஒரு பகுதியாக மாறும். கூட்டு நினைவகத்தை வடிவமைக்கும் சக்தியை வைத்திருப்பது, அதாவது ஒருவரின் கைகளில், ஒரு கடினமான பணியாகும். எவ்வாறாயினும், இந்த கண்காட்சி இந்த மறுசீரமைப்பு திட்டங்களின் மதிப்பைக் கொண்டுள்ளது. ஒலிம்பிக் கவரேஜ் வரலாற்றிலிருந்து ஆடியோ, காட்சி மற்றும் ஒருங்கிணைந்த பொருட்களின் காட்சி கண்கவர்.

1995/96 ஆம் ஆண்டில் சர்வதேச ஒலிம்பிக் கமிட்டி நூற்றுக்கணக்கான மணிநேரப் பொருள்களைப் பெற்று மீட்டெடுத்தது, அவற்றில் பெரும்பாலானவை இந்த கண்காட்சியில் காட்சிக்கு வைக்கப்பட்டுள்ளன. 1948 ஆம் ஆண்டில் ஒலிம்பிக்கின் கவரேஜ், சிக்கன விளையாட்டுகள் என்று அழைக்கப்பட்டதில், பணத்தை மிச்சப்படுத்த 3 க்கு பதிலாக இரண்டு படங்களில் படமாக்கப்பட்டது, விளையாட்டுகளை அவற்றின் பரந்த வரலாற்று சூழலுடன் இணைக்கிறது என்பதை பார்வையாளர்கள் அறிகிறார்கள். வானொலிக்கு முன்னர் ஒலிம்பிக் உண்மையில் ஒரு பார்வையாளர் விளையாட்டாக இல்லை என்பதை ஒருவர் புரிந்துகொள்ள முயற்சிக்கிறார், ஏனென்றால் மக்கள் தொலைதூரத்தில் ஒரு பகுதியாக மட்டுமே இருக்க முடியும், செய்தித்தாளில் மறு தொப்பிகளைப் படிக்கிறார்கள். உண்மையில், 1932 LA விளையாட்டுகளின் போது ஒலிம்பிக் கவரேஜில் ஏகபோகத்தை இழக்க செய்தித்தாள்கள் கோபமடைந்தன, இதற்காக 15 நிமிட வானொலி பிரிவுகள் அறிமுகப்படுத்தப்பட்டன. லண்டன் 2012 விளையாட்டுகளில், டிஜிட்டல் ஆன்லைன் தளங்கள் வரலாற்றில் முதல்முறையாக டிவி கவரேஜை மீறியபோது தொலைக்காட்சி நிலையங்கள் எப்படி உணர்ந்தன.

கேமரா கவரேஜுக்கு வானொலி வழிவகுத்த போதிலும், அது 1948 லண்டன் விளையாட்டுகளில் ஆதிக்கம் செலுத்தியது, பிபிசி நிரூபித்தது, 14 தொலைக்காட்சி வர்ணனையாளர்கள் மற்றும் 100 க்கும் மேற்பட்ட வானொலிகளைக் கொண்டிருந்தனர். ஒவ்வொரு டிஜிட்டல் பதிவும் உடைக்கப்பட்டு, ஒவ்வொரு புதிய சாதனையும் ஆராயப்படுகையில், அது அதன் பார்வையாளர்களுக்கு ஆச்சரியமாக இருக்கிறது. இது ஒரு விகிதாசார இணைப்பாகும், ஏனெனில் பழைய முறைகள் நவீன பார்வையாளர்களுக்கு ஆர்வமற்றதாகத் தோன்றினாலும், புதுமையின் உணர்வு, வரலாற்றில் இதற்கு முன்பு அனுபவிக்காத ஒன்றை அனுபவிப்பது, நேரத்தைக் கடந்து, கடந்த காலத்தையும் நிகழ்காலத்தையும் பார்வையாளர்களை இணைக்கிறது. தொழில்நுட்பம், மனிதநேயம் மற்றும் அவற்றின் தொடர்புகளின் மகிமைகள் என்ன என்பதை அவர்கள் கற்பனை செய்துகொண்டிருக்கும்போது, ​​எதிர்காலத்தில் பார்வையாளர்களுடன் ஒருவரால் உதவ முடியாது, ஆனால் உணரமுடியாது.

எவ்வாறாயினும், ஒவ்வொரு முன்னேற்றத்துடனும் மக்கள் ஊடகங்களுடன் மேலும் மேலும் பழகுவதும் சாத்தியமாகும், மேலும் படிப்படியாக இது சொந்தமாக ஈடுபடாமல் இருக்கலாம் என்று தெரிகிறது. எனவே, இது மனித உறுப்பு, விளையாட்டுகளின் இதயத்திற்கு திரும்புவது, இது விளையாட்டின் உணர்வை மிகவும் காலமற்றதாக ஆக்குகிறது. அமெரிக்க விளையாட்டு மற்றும் ஒளிபரப்பு முன்னோடி மற்றும் புராணக்கதை ரூன் ஆர்லெட்ஜ் தான் படத்திற்கு பிளவு திரைகளை கொண்டு வந்தார். அவர்களின் பெருமை வாய்ந்த சொந்த ஊர்களில் விளையாட்டு வீரர்களின் படங்கள் மற்றும் கிளிப்புகள்; அவர்களில் மகிமையின் எதிர்கால தருணங்களுக்காக ஏற்கனவே பயிற்சி பெற்ற குழந்தைகள்; அவற்றில் கடந்த காலங்களில் தோல்வியுற்றது, ஆனால் அவர்களின் தற்போதைய வெற்றிகளைத் தவிர்த்து, கதையையும் பெருமையையும் அனைவருக்கும் தருகிறது.

எல் எலன், நாக் அர்னால்டி © சி.ஐ.ஓ.

இந்த அணுகல் என்பது முழு மறுசீரமைப்பு மற்றும் டிஜிட்டல் மயமாக்கல் திட்டத்தின் பின்னணியில் உள்ள உந்துதல் நெறிமுறையாகும் - காப்பகத்தை அசையாத பொருள்களாகக் காணப்படுவதில்லை என்பதை உறுதிசெய்கிறது, மாறாக எதிர்மாறாகச் செய்வது. பாதுகாத்தல், புதுப்பித்தல் மற்றும் டிஜிட்டல் மயமாக்குதல் ஆகியவற்றின் மூலம், இந்த பொருட்கள் தற்போதைய மற்றும் எதிர்கால மக்களுக்கு கிடைக்கின்றன. சரியான நேரத்தில் அவர்களை இடைநீக்கம் செய்வது அவர்களின் அழியாமையை அனுமதிக்கிறது. கிடைக்கும் மற்றும் நிலைத்தன்மையை உறுதிசெய்யும் இந்த நோக்கம் மற்றும் முறை முழு அருங்காட்சியகத்திலும் தெரிவிக்கப்பட்ட இணைப்பின் ஒட்டுமொத்த உணர்வோடு முழுமையாக ஒருங்கிணைக்கிறது.

ஒலிம்பிக் மற்றும் விளையாட்டின் உருவங்களை சித்தரிக்கும் பண்டைய கலைப்பொருட்கள், திட்டமிடப்பட்ட மேற்பரப்புகளில் மிதக்கும் காப்பகங்களிலிருந்து மெய்நிகர் காகித துண்டுகள், மற்றும் பத்திரிகை கிளிப்பிங் நிரப்பப்பட்ட தொடுதிரை புத்தகங்கள் ஆகியவை வேறுபட்ட பொருட்கள் மற்றும் நேரங்களை இணைக்கின்றன. காட்சிகளின் அதிசயமான தன்மை, விளையாட்டுகளின் இயல்பான அணுகலை அனுமதிக்கிறது, ஊடாடும் தொடுதிரை காலவரிசை போன்ற அம்சங்கள் கடந்த காலத்தையும் நிகழ்காலத்தையும் தடையின்றி ஒன்றிணைத்து, நவீன ஊடகங்கள் மூலம் பண்டைய தடகளத்தை முன்வைக்கின்றன.

டோக்கியோ 1964 இல் செய்தித்தாள்கள், வானொலி, டிவி, ஆடியோ, வண்ணம், ஏதென்ஸ் 2004 இல் இணைய ஸ்ட்ரீமிங், டொரினோ 2006 இல் மொபைல் போன் ஸ்ட்ரீமிங் போன்ற இயக்கங்கள் அனைத்தும் விளையாட்டுகளை உலகளாவிய, பொதுக் காட்சியாக மாற்றுவதற்கான விலைமதிப்பற்ற படிகளாக செயல்பட்டன., உலகளாவிய முறையீடு மூலம், மக்களுக்கு வீட்டிலுள்ள சிறந்த இடங்களை, தங்கள் சொந்த வீடுகளின் வசதியிலிருந்து, அல்லது உண்மையில், அவர்களின் குழாய் இருக்கைகளைக் கூட அளிக்கிறது. ஒலிம்பிக் அருங்காட்சியகம், மற்றும் திரைகளுக்குப் பின்னால், பொருட்களின் கண்காட்சிகள் அல்ல, ஆனால் உணர்ச்சியின் கண்காட்சிகள், இதில் கதைகள் ஒருபோதும் நிலையானவை அல்ல, கடந்த கால, நிகழ்காலம் மற்றும் எதிர்காலம் ஆகியவை சீரமைக்கப்படுகின்றன.

24 மணி நேரம் பிரபலமான